維克多的日記

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客廳數位化的發展與應用趨勢_961130

客廳數位化基礎概念

就如一般認知的,客廳數位化的商機搶佔的廠商不計其數,由PS2、X-box、Wii遊戲機整合網路設備就可以成為影音與網路通訊設備,另外機上盒(STB)、數位電視、MOD等等也是極具潛力的商品,當然IPC業者最近大力投入的家庭自動化領域研發很,大一塊應用就是在客廳整合電視、網通…等設備上。根據遠雄集團表示,3年之內至少會有9,000戶的數位家庭設備的需求。工業電腦大廠研揚也表示,2007年除了在醫療產業的持續表現亮眼外,庭自動化、智慧交控系統或遊戲產業方面也都有不錯的成績。

客廳數位化基礎概念上,根據11月份最新報告指出,由於科技產業在應用上多年成果,要將這些硬體導入客廳…等,早已不是難事,以影音設備為基礎連接上電腦、消費性電子產品、行動裝置,目前所認為最重要的基礎反而是在分享與互通性上。

由分享與互通性這兩點,我們可以看到除了硬體建設的家庭影音娛樂中心概念上,增加了軟體建設的各項家電用品的資源互通與溝通這項概念。

最重要的空間-客廳

客廳是每個人回家後第一個遇見的空間,當然在整合數位設備也是最重要的空間。這裡包含了影音設備、照明設備、網通設備三項基本要求。

首先,影音內容的提供,目前很顯而易見的,類比訊號逐漸被數位訊號取代。數位訊號的好處在於數位化之後的影像與聲音品質較高,且視覺效果上,數位長寬比率較符合人類眼睛觀看上的舒適度需求(類比式電視長寬比4:3、數位電視長寬比16:9) 。其次Media Center的形式上,由於電視為住宅中最直接且必備的位置,幾乎可預見,未來整合網路設備與控制系統整合,便可以成為數位客廳的核心系統,在配合可直覺式操作的遙控媒介,便可在電視是管理各項功能。





當然這也牽涉有線電視、電信業者在這塊區域上正處於短邊相接的階段,電信與有線業者競相結合網通爭取這塊大餅。因為消費者通常購買終端設備多數由申裝服務的廠商直接購買,將間接的影響到產品功能的發展趨勢。

其次在於各設備之間的互通性上,如以無線存取裝置與電視的設備做溝通,這就是分享與互通的概念,也就是整個網通設備導入,目前較實際的為Wi-Fi、藍芽的應用,為限階段最成熟的中端距離無限技術,另外由於須溝通不同裝置也須中介軟體、轉碼器確保各設備之間的相容性。目前數位家庭標準制定上最被看好的為數位家庭生活網路聯盟(DLNA),因其獲得較多的電腦、3C產品 …等廠商支持。



軟體建設

目前可見的數位客廳控制平台上,以遠雄結合精誠的U-CITY較為特別,原因在於通常不論由電信業者所提供的終端設備進行數位家庭控制或者IPC業者建構平台進行控制,均會發生update的問題,另外也會有系統損壞維修效率、與新產品等等相容性問題。

在U-CITY平台中由於將整合系統於IE的操作介面上,可直接利用電視結合網路設備為操作介面,另外也可依靠遙控器操作選項。目前該平台處於建構初期。遠雄數位總監表示,未來使用者將可在平台上直接控制家中的設備,甚至最新整合的機器人。當然也包含在客廳遙控窗簾或者燈光做情境管理等功能。

其實類似平台好處在於,可隨需求升級,並且較不會因為IPC整合入建案後,後端服務因為發包等等原因,使住戶權益受損,另外整體規劃上也較為容易,住戶於購買新設備時,也較容易知道系統支援性,避免家電成為高科技廢物。

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